dnf装备冲突怎么区别

装备穿了一身,伤害却没打出来,很多时候问题就出在“装备冲突”上。这玩意说白了就是你身上有几件装备,它们提供的增伤效果是同一类型的,系统只让你生效其中一个,通常还是效果最差的那个,这就血亏了。要区别它们,你得先变成“语文课代表”,学会看装备说明里的门道。

dnf装备冲突怎么区别[图1]

看伤害类型,白字黄字是核心

装备提供的伤害提升,主要分三大类:白字、黄字和暴伤,区分它们的关键就在描述文本上。“附加X%伤害”或者“攻击时,附加X%伤害”,这就是白字伤害,它最老实,跟任何装备都不冲突,有多少就能叠多少,你穿十件有白字的装备,就能跳十排小数字,所以白字是多多益善的。

dnf装备冲突怎么区别[图2]

黄字和暴伤,同类相斥

麻烦的是黄字和暴伤。“对敌人伤害+X%”或者“增加X%的伤害”,这就是黄字伤害,也叫“黄字”或者“黄追”。所有带这类描述的装备,它们彼此之间都是冲突的,你只能享受其中数值最高的那个效果。比如你带了遗迹手镯,又戴了个增加12%伤害的称号,那么手镯的效果就直接被称号覆盖了,等于白带。暴击伤害同理,描述为“暴击伤害+X%”的装备,像某些宠物、称号或武器,它们之间也是冲突的,只取最高的那个。但好消息是,黄字和暴伤这两类互不冲突,可以同时生效。

学会看关键词和冲突的实际案例

所以,区分冲突的实战技巧就是找关键词。看到“增加伤害”、“伤害+X%”就警惕黄字冲突;看到“暴击伤害+X%”就警惕暴伤冲突。记住一个简单粗暴的原则:同类装备,只留一件加成最高的。有些老装备像黑珍珠是“破招时伤害+X%”,它属于黄字里的一个特殊分支,它们通常不参与上述冲突,可以放心搭配。

当前版本的常见冲突点

到了现在这个版本,除了基础的黄白暴冲突,更要注意装备特效的触发条件是否“打架”。比如低血流派,核心是保持低血量和高蓝量,但“火抗腰带”需要血量高于50%才能触发满属性,你穿上去就等于腰带核心效果直接报废。再比如,你为了触发“星灭光离腰带”的满额冷却缩减,需要堆火抗,但自定义装备上的“所有属强+15”词条会减少10点全属抗,这就会跟你堆属抗的目标冲突,导致你吃不满腰带加成。这种属于机制上的隐形冲突,需要你对流派核心装备的副作用有足够了解。